Você já se perguntou como tornar o final de uma fase mais marcante para o jogador? No desenvolvimento do meu jogo DefendAnts, implementei um sistema de vitória e derrota que vai muito além de apenas mostrar uma mensagem na tela. Com animações personalizadas para a formiga — vibrando de alegria na vitória ou se contorcendo na derrota —, criei um feedback emocional que conecta o jogador com a experiência de forma profunda.
Neste artigo, compartilho como esse sistema foi feito na Godot 4, com dicas práticas de lógica, eventos, sprites, e UI, além de insights de game design para quem quer melhorar o impacto final do seu jogo. Se você desenvolve jogos indie ou está criando um sistema de fim de fase, aqui você vai encontrar ideias valiosas para transformar uma simples tela em um momento memorável.
💡 Aprenda como pequenas animações e decisões de design podem elevar a qualidade do seu jogo!









