sexta-feira, 21 de fevereiro de 2025

Refazendo Meu Primeiro Jogo na Godot: Primeiras Impressões, Desafios e Aprendizados

 

Quando comecei a desenvolver jogos, lá em 2021, minha primeira criação foi DefendAnts, um jogo simples, mas que marcou minha jornada. Agora, decidi encarar um novo desafio: refazer esse jogo na Godot Engine. Essa experiência tem sido cheia de aprendizados, e quero compartilhar minhas primeiras impressões, os desafios e como tem sido essa migração.

Por que migrar para a Godot?

A Godot Engine vem ganhando cada vez mais espaço no mundo do desenvolvimento indie. Seu código aberto, comunidade ativa e a flexibilidade do GDScript são apenas alguns dos motivos que me levaram a testar a engine. Além disso, a performance e o sistema de nós me chamaram a atenção, pois prometem uma organização mais intuitiva do que outras engines.


Os primeiros desafios ao refazer DefendAnts

Ao recriar DefendAnts, logo percebi que algumas mecânicas que eram simples no Construct 3 exigiam uma abordagem diferente na Godot. O sistema de nós é poderoso, mas leva um tempo para entender a melhor forma de estruturar cada elemento do jogo.

Outro ponto foi a programação em GDScript. Apesar de ter experiência com outras linguagens, precisei me adaptar à sintaxe e ao fluxo da Godot. No início, parecia mais complicado do que deveria, mas conforme fui testando, percebi que a engine oferece um ótimo equilíbrio entre simplicidade e controle.


O que gostei até agora na Godot

Mesmo com os desafios iniciais, a experiência de desenvolver na Godot tem sido muito positiva. Alguns pontos que me impressionaram:

  • Código mais limpo: O GDScript permite escrever scripts compactos e organizados.
  • Sistema de nós: Inicialmente diferente do que eu estava acostumado, mas depois de entender, deixou tudo mais intuitivo.
  • Comunidade e documentação: Encontrei respostas rapidamente nos fóruns e na documentação oficial.
  • Exportação sem custos: Diferente de algumas engines, na Godot não há taxas para publicar meu jogo.


Vale a pena migrar um jogo já feito?

A resposta vai depender muito do objetivo. No meu caso, refazer DefendAnts na Godot não foi apenas para testar a engine, mas também para aprimorar minha própria habilidade como desenvolvedor. Se você está pensando em migrar seu jogo para outra engine, minha dica é avaliar se os benefícios justificam o tempo de adaptação.


Conclusão

A Godot Engine tem se mostrado uma ferramenta poderosa e promissora. Refazer DefendAnts tem sido um desafio recompensador, e ainda tenho muito a explorar. Se você também está considerando a migração para a Godot, minha dica é: experimente, teste e tenha paciência. O aprendizado pode valer muito a pena!

E você, já testou a Godot? Como foi sua experiência? Compartilhe nos comentários! 🚀🎮


quinta-feira, 13 de fevereiro de 2025

Por Que Troquei de Game Engine? Os Desafios e Consequências Dessa Escolha!

 

A Difícil Decisão de Mudar de Game Engine

    Mudar de game engine não é algo simples, mas às vezes se torna inevitável. Seja por limitações técnicas, novas oportunidades ou até mesmo mudanças no mercado, escolher a ferramenta certa pode impactar diretamente a qualidade e o futuro de um jogo.


O Que Me Fez Tomar Essa Decisão?

    Os custos começaram a se tornar um grande obstáculo. Licenciamento, taxas e até mesmo limitações no plano gratuito estavam tornando o desenvolvimento mais caro e menos viável a longo prazo. Percebi que continuar com essa engine significaria um alto investimento para recursos essenciais, o que poderia comprometer o crescimento dos meus projetos.

O Impacto Dessa Escolha

    A mudança traz desafios, como aprender uma nova linguagem, adaptar mecânicas e até refazer partes do jogo. Mas também abre portas para novas possibilidades! No fim, o objetivo sempre será entregar a melhor experiência possível para os jogadores.


quinta-feira, 6 de fevereiro de 2025

O que Fazer Quando Não se Tem Acesso ao Programa para Criar Jogos?

 Desenvolver jogos é uma paixão incrível, mas às vezes obstáculos aparecem no caminho — como perder o acesso ao programa que você usa para criar seus projetos. Se você está nessa situação, calma! Existem alternativas criativas e produtivas para continuar evoluindo como desenvolvedor de games.


Planeje Melhor Seu Jogo

    A primeira dica é usar esse momento para planejar melhor o seu jogo. Muitas vezes, ficamos tão focados na parte técnica que esquecemos do design de fases, narrativa e mecânicas diferenciadas. Agora é a hora perfeita para colocar essas ideias no papel!

Explore Ferramentas Gratuitas

    Se o seu programa principal está indisponível, experimente plataformas como Godot, GDevelop e até Scratch. Essas ferramentas oferecem funcionalidades interessantes e podem ampliar seus conhecimentos como desenvolvedor.

Invista em Estudos

    Aproveite esse período para estudar tópicos que fortaleçam seu desenvolvimento, como lógica de programação, pixel art e game design. Existem vídeos, fóruns e blogs repletos de conteúdo útil para você evoluir.


Atualizações Sobre Meus Jogos

    Se quiser saber mais sobre o desenvolvimento dos meus jogos, como DefendAnts e Fighter’s Reign, assista ao meu último vídeo. Comente suas ideias e vamos juntos superar os desafios!


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segunda-feira, 3 de fevereiro de 2025

"Fighter's Reign: A Jornada de um Sonho de Infância ao Desenvolvimento de um Jogo de Luta Único

 

    Desde os meus primeiros anos de vida, a criatividade sempre fez parte da minha rotina. Entre desenhos rabiscados em cadernos escolares e batalhas imaginárias com bonecos, nasceu a semente do que hoje é Fighter’s Reign. Esse projeto representa muito mais do que apenas um jogo de luta; é a realização de um sonho que me acompanha desde a infância.



O Início do Desenvolvimento

    Quando comecei a dar vida ao jogo, já tinha em mente alguns personagens que vinham ganhando forma em minha imaginação há anos. Entretanto, durante o processo de desenvolvimento, percebi a importância de diversificar o elenco para criar uma experiência mais rica e envolvente. Algumas figuras que inicialmente eram bastante convencionais passaram por transformações significativas, ganhando habilidades e visuais exclusivos para se destacarem.



A Evolução dos Personagens

    Um exemplo é Bentô, um dos personagens centrais, que recebeu uma habilidade especial marcante: concentrar poeira em suas mãos para invocar uma serpente de poeira devastadora. Esse tipo de evolução criativa foi essencial para tornar Fighter’s Reign um jogo com identidade própria.



Desafios e Aprendizados

    Desenvolver jogos é um desafio constante, mas também uma jornada gratificante. Cada mudança e adaptação me ensinou algo novo sobre design, narrativa e engajamento dos jogadores. E o mais importante: me permitiu transformar uma paixão infantil em algo concreto, que agora pode ser compartilhado com o mundo.



O Futuro de Fighter’s Reign

    Fighter’s Reign ainda está em desenvolvimento, mas cada etapa reflete a dedicação em criar uma experiência inesquecível. E isso é apenas o começo dessa história.


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DefendAnts+ Privacy Policy

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